No. 你的导师会在这方面提供必要的培训.
强烈建议(虽然不是必需的)你有一些音乐和音频制作的背景.
参加过音频原则2课程的BSAET学生: No, 但是你将接触到专业的声音设计技术和编程技能,这与其他音频工程和音乐应用程序有很大的不同.
Non-BSAET学生: 老师会假设你有一些音频方面的背景知识, 音乐制作和数字音频工作站(DAW)软件, 比如Pro Tools, 逻辑, Cubase, FL工作室, 等.
是的. 您需要安装您选择的数字音频工作站(DAW)软件, 在你的电脑上安装一些免费的游戏开发软件. 您的讲师将指导您完成这些组件的安装和集成. 你还需要建立一些免费的在线账户.
虚幻引擎4
是的. 火光技术公司的FMOD在二级飞机中得到了广泛的应用.
游戏音频 & 声音设计1在秋季学期开设,还有游戏音频 & 声音设计2在春季学期开设. 这门课是3学分,每周一次.
是的. 这些大学课程确实满足音频工程技术理学学士学位(BSAET)的高级通用和技术选修课程, 以及其他学位课程.
No. 班会将在我们的录音室举行.
你可透过以下连结报名: raynoldsnarh.net/apply
248.204.3160
admissions@raynoldsnarh.net
248.204.2060
techchair@raynoldsnarh.net